29 de febrero de 2012
29 de octubre de 2011
WOW ¿quieres una cita con mi avatar?
Esta chica es una frikaza!!!
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ik
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En Sección: Coches, Curiosidades, Frikadas, Games, Humor, WOW
18 de octubre de 2011
¿Son tan malos los videojuegos? por E.Punset
Articulo que lei en el semanal de hace unos cuantos meses....me he acordado de el al leer esta otra noticia, ¿los videojuegos en el plan nacional sobre drogas? ya que solo lo planeen me parece absurdo...aunque haya alguno por ahi que se lo tome como una droga.
En el blog de Punset, la entrada se llama:
Cuando un joven norteamericano sale de la universidad, ha pasado unas 5.000 horas de su vida leyendo, pero más del doble viendo vídeos, otro tanto hablando o escuchando por el móvil y más del doble viendo la tele. ¿Alguien ha calculado cómo utilizaba su tiempo mi generación? A finales de los 50, el reparto del tiempo tenía una estructura muy distinta: habíamos pasado unas 25.000 horas leyendo y unas cuantas ante el televisor; ni vídeos ni móviles ni nada. Con la cabezonería típica de los que no aprenden nada, nos dio por decir que lo segundo era maravilloso y que atiborrarse de vídeos, consolas y videojuegos, infame.
Es urgente que les diga que estábamos profundamente equivocados. A nosotros nos llaman ‘inmigrantes digitales’ y a ellos, ‘nativos digitales’. Pues bien, los nativos digitales tienen todas las de ganar al aprender las aptitudes necesarias para sobrevivir en las sociedades del mañana. Si vuelven a aprender lo mismo con idénticos sistemas que nosotros, no sólo no encontrarán trabajo, sino, lo que es peor, serán infelices. Las diferencias entre los dos colectivos van mucho más allá de lo que la gente imagina: «Experiencias individuales distintas suponen cerebros distintos», afirman ahora los científicos.
Cuando con nuestra sabiduría arcaica afirmamos que los jóvenes de hoy no saben concentrarse, deberíamos decir más bien que no focalizan su atención en los antiguos mecanismos de aprendizaje: ¡No me molestes, mamá; estoy aprendiendo!, se titula el libro de Marc Prensky, el mejor científico dedicado a desvelar los secretos de los videojuegos y los programas de ordenador. ¿Para qué otras cosas sirven los videojuegos con los que mis nietas consumen horas cuando les dejan?
Un gran cirujano del Beth Israel Hospital dice: «Utilizo exactamente idéntica coordinación entre la vista y los movimientos de la mano cuando opero que cuando juego a videojuegos». Es alucinante constatar que los cirujanos con experiencia en videojuegos cometen cerca de un 40 por ciento menos de errores operando que los que nunca han tenido esa experiencia digital.
Aparentemente, los jóvenes a los que les gustan los videojuegos y los programas electrónicos de ordenador aprenden actividades como pilotar aviones, conducir coches veloces, construir barrios y practicar medicina o veterinaria. Pero no se trata sólo de eso; se ha comprobado que, además de ampliar los horizontes visuales y de los sentidos en general, aprenden también a identificar los factores más importantes, así como a descartar los secundarios. Los jóvenes a los que se les permite jugar con videojuegos en los que deben atender numerosos factores aprenden más rápidamente que los demás a distinguir lo esencial de lo importante, a fijarse en lo que de verdad cuenta y a prescindir de lo secundario. Los hay, pobrecitos, que tienen que confiar inconscientemente en que los sueños triturarán por sí mismos lo trivial y, de algún modo, les sugerirán lo que deben recordar en la memoria a largo plazo. Las consolas de ordenador y videojuegos hacen lo mismo a la carta: lo llaman ‘atención visual selectiva’.
¿Y qué más? Los niños que tienen la suerte de que les dejen entretenerse con los videojuegos aprenden probando –acertando unas veces y equivocándose otras– a desarrollar estrategias para salvar obstáculos. A los que les invade una vocación militar les servirá de mucho haber aprendido a valorar información que procede de orígenes múltiples; los especialistas lo califican de ‘conciencia situacional’, que a lo largo de los últimos años ha hecho que los pedagogos y filósofos urdieran la ‘estrategia de la innovación multidisciplinar’. Hoy es imposible innovar sin recurrir a la multidisciplinariedad y es imposible familiarizarse con ella sin videojuegos.
PD: Pasad buen Martes!
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En Sección: Consolas, Curiosidades, Games, Inquietudes, Textos
23 de septiembre de 2011
Unos científicos estadounidenses logran revelar las imágenes que reproduce la mente humana
Unos científicos estadounidenses logran revelar las imágenes que reproduce la mente humana
Unos investigadores de la Universidad de California en Berkeley (Estados Unidos) han diseñado un modo de descifrar y posteriormente recrear la percepción de la visión humana, un descubrimiento que podrá ser usado en el futuro para reproducir sueños, fantasías, memorias y otras imágenes de dentro de nuestras cabezas.
Las imágenes se parecen al trabajo de Vincent Van Gogh, o aún Jackson Pollock, en un día maloLos científicos han logradodecodificar y reconstruir la experiencia visual humana, consiguiendo una mezcla vanguardista de imágenes del cerebro y de simulación por ordenador a través de la que han vislumbrado escenarios futuristas que, quizás, permitan a largo plazo observar las imágenes de la mente de un paciente en coma, o ver un sueño propio en YouTube. El estudio ha sido publicado en la revistaCurrent Biology.
Aunque han advertido que con esta tecnología no se puede adivinar el pensamiento, sí es una gran avance, pero hay que seguir perfeccionándolo: "Las imágenes se parecen al trabajo de Vincent Van Gogh, o aún Jackson Pollock, en un día malo", afirma uno de los investigadores
Utilizando una resonancia magnética funcional (FMRI, por sus siglas en inglés) y modelos computacionales, los investigadores de Berkeley han tenido éxito decodificando y reconstruyendo experiencias visuales dinámicas, en este caso mientras los sujetos del estudio visionaban 'trailer' de películas de Hollywood.
Hasta el momento, la única tecnología disponible solo era capaz de reconstruir imágenes en movimiento que las personas ya habían visto. Sin embargo, este gran avance abre el camino para la reproducción de películas dentro de nuestra cabeza que nadie más ve, comosueños y recuerdos. "Este es un gran paso hacia la reconstrucción de imágenes internas", afirma el profesor Jack Gallant, neurocientífico de la Universidad de Berkeley y coautor del estudio.
Con el tiempo, las aplicaciones prácticas de esta tecnología podrían incluir una mejor comprensión de lo que sucede en las mentes de las personas que no pueden comunicarse verbalmente, como las víctimas de un accidente cerebrovascular, los pacientes en coma y las personas con enfermedades neurodegenerativas. También puede sentar las bases para el desarrollo de la interfaz cerebro-máquina, de manera que las personas con parálisis cerebral, por ejemplo, puedan guiar a sus ordenadores con sus mentes. Sin embargo, los investigadores señalan que la tecnología está a décadas de permitir a los usuarios leer los pensamientos de los demás y sus intenciones.
Un complejo proceso
Shinji Nishimoto, autor principal del estudio, y otros dos miembros del equipo de investigación sirvieron como sujetos para el experimento, ya que el procedimiento requiere que los voluntarios a permanezcan inmóviles dentro del escáner durante horas. Visionaron dos conjuntos separados de 'trailers' de películas de Hollywood, mientras que la fMRI medía el flujo sanguíneo de la corteza visual --la parte del cerebro que procesa la información visual. En el ordenador, el cerebro se dividió en pequeños cubos tridimensionales conocidos como píxeles volumétricos, o 'voxels'. "Hemos construido un modelo para cada voxel que describe cómo se forma la información del movimiento en la película asignada a la actividad del cerebro", explica Nishimoto.
Las imágenes son visiones borrosasLa actividad cerebral registrada mientras que los sujetos visionaban la primera serie de clips se introdujo en un programa de ordenador, segundo a segundo, para asociar patrones visuales de la película con la actividad cerebral correspondiente.
Del mismo modo, la actividad cerebral evocada por el segundo conjunto de clips se utilizó paraprobar el algoritmo de reconstrucción de la película. Esto se llevó a cabo introduciendo 18 millones de segundos de vídeos de YouTube al azar en el programa informático para que pudiese predecir la actividad cerebral que cada clip de película evocaba.
Finalmente, los 100 clips que el programa informático decidió que eran los más parecidos al clip que el sujeto había visto, se fusionaron para producir una reconstrucción borrosa pero continua de la película original.
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En Sección: Ciencia, Curiosidades, Magia, Proezas, WTF
22 de septiembre de 2011
Moto de Tron!!!
Video de la moto de Tron, esta muy chula!!!! Creo que alguien puso algun video de este tema, pero me ha molado tanto que tenia que ponerlo. :D
PD:Twitteado por tatai!
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POL
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En Sección: Curiosidades, Frikadas, Motos, Videos
20 de agosto de 2011
Spanish Bizarre
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En Sección: Ciencia, Cosas de antaño, Curiosidades, Frikadas, gore, hembras, Idas de olla, Spanish Bizarre, YoLaTengoMasGrande
15 de julio de 2011
Dorkly
Dorkly es una web que ningún aficionado a los videojuegos debería dejar pasar. Entre sus muchas dedicaciones, crea videos muy bien hechos de videojuegos de todas las epocas, como los siguientes:
Zelda, a Link to the past con Portal Gun!
Un pequeño choque en el Mario Kart:
Estrategia en el Angry Birds:
Despedida del BomberMan:
Tomas falsas de la intro de SEGA:
El dueño del coche del Street Fighter vuelve a por su coche:
Mario y Luigui comparten recompensas:
Hay videos muy buenos que no he podido linkar, por lo cual recomiendo una visita a su pagina!
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En Sección: Curiosidades, Games, Videos
13 de julio de 2011
Ark Hotel: como construir un hotel de 16 plantas en 6 dias
Y donde si no iba a ser posible esta proeza sino en China. Una empresa China, Broad Sustainable Building que ya había probado la técnica en la expo de Shangai, demostró con esta novedosa técnica que se puede edificar un hotel en tan solo 6 días, cuando por técnicas normales el tiempo de construcción no podría haber bajado de 18 meses. Los ingenieros aseguran que este mecano gigante es perfectamente estable y no debería tener ningún problema de estabilidad ni seguridad que no tenga cualquier otro hotel en el mundo
Construyeron la estructura en 46 horas, 38 minutos y 12 segundos y el revestimiento e interiores en 90 horas, 9 minutos y 52 segundos.
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XenocidE
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En Sección: Curiosidades, Proezas, TimeLapse, Videos, Vivienda
30 de marzo de 2011
PicoloBot
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En Sección: Coches, Curiosidades, Frikadas, Gadgets, Humor, Robots
5 de marzo de 2011
Tu Hamster.
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En Sección: Arte, Curiosidades, Humor, Idas de olla, Imitaciones, Musica, YoLaTengoMasGrande
1 de marzo de 2011
¿como ves el vaso?
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En Sección: alcohol, Ciencia, Curiosidades, Humor gráfico
28 de enero de 2011
Pon estos dos videos a la vez!
Cortesía de Lancer_
Dale al play a la vez en los dos videos!
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XenocidE
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En Sección: Curiosidades, Videos, WTF